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陕西省青少年暴力游戏接触与攻击性的相关性

缑赫 李景华

缑赫, 李景华. 陕西省青少年暴力游戏接触与攻击性的相关性[J]. 中国学校卫生, 2017, 38(11): 1675-1678. doi: 10.16835/j.cnki.1000-9817.2017.11.021
引用本文: 缑赫, 李景华. 陕西省青少年暴力游戏接触与攻击性的相关性[J]. 中国学校卫生, 2017, 38(11): 1675-1678. doi: 10.16835/j.cnki.1000-9817.2017.11.021
GOU He, LI Jinghua. Correlational study of violent video game exposure and aggression among adolescents in Shaanxi Province[J]. CHINESE JOURNAL OF SCHOOL HEALTH, 2017, 38(11): 1675-1678. doi: 10.16835/j.cnki.1000-9817.2017.11.021
Citation: GOU He, LI Jinghua. Correlational study of violent video game exposure and aggression among adolescents in Shaanxi Province[J]. CHINESE JOURNAL OF SCHOOL HEALTH, 2017, 38(11): 1675-1678. doi: 10.16835/j.cnki.1000-9817.2017.11.021

陕西省青少年暴力游戏接触与攻击性的相关性

doi: 10.16835/j.cnki.1000-9817.2017.11.021
基金项目: 

陕西省教育科学“十二五”规划2014年度课题

详细信息
  • 中图分类号: 34-1092/R

Correlational study of violent video game exposure and aggression among adolescents in Shaanxi Province

  • 摘要: 探讨青少年暴力游戏接触与攻击性的相关性,为降低青少年暴力攻击行为提供依据.方法 采用混合研究方法,首先整群抽取陕西省少管所200名犯罪少年及西安市某中学182名在校少年,采用自陈问卷调查青少年游戏接触的暴力程度、偏好与动机,并使用Buss-Perry攻击量表测量攻击性水平.此后,选取典型对象进行半结构式访谈,包括6名犯罪少年和4名在校少年.结果 游戏偏好的暴力程度与青少年攻击性呈正相关(r=0.20,P<0.01).犯罪少年游戏时长更长、频率更高,以及寻求刺激和交友的游戏动机更强(x2值分别为105.14,146.70,11.02,17.05,P值均<0.01);在校男生更偏好益智类游戏,如“策略战棋类”和“冒险解谜类”(x2值分别为19.01,11.04,P值均<0.01).然而,两组少年游戏接触的暴力程度差异无统计学意义(x2=1.85,P=0.61).结论 两组少年在游戏使用行为上存在差异,尽管暴力游戏偏好与攻击性呈正相关,但其无法被视为触发犯罪的原因.
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出版历程
  • 刊出日期:  2017-11-25

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